Max Payne ... A GRITOS
Valoración de los ciudadanos: 9.14 puntos
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Hay 13 gritos en total
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Aguirregaray
-- Lunes, 20 de Agosto de 2007 a las 00:56.
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.85.59.63.242 |
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Es un vicio de juego, pero sí, argumentalmente no es gran cosa. Lo que pasa es que en videojuegos, sorprendentemente , este tipo de argumentos no estaba muy trillado en el 2001. Pero bueno, como decís, Max Payne en este juego hace un genocidio, no debería haber existido un Max Payne 2: tenía que estar en Guantánamo lo menos. Por lo demás excelente shooter en 3º persona a lo Matrix, con una ambientación muy bien lograda, gustándome especialmente esos toques oníricos a lo David Lynch y sus demás referencias cinéfilas como la mención de Kayzer Sozé je, je, je.
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Arkón
desde Polemacus
-- Lunes, 5 de Marzo de 2007 a las 21:07.
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.81.44.235.152 |
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Ya, matas a Nicole Horne, y tienes pillado a Alfred Woden por los huevos, pero... ¿Es Woden el presidente de los EEUU o qué? ¿Cómo puede ese tío, por más influyente que sea, sacar de prisión a un tío que ha creado más victimas que lo del 11-S?
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maestro gantz
desde la laguna
, España
-- Lunes, 5 de Marzo de 2007 a las 20:02.
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.83.58.105.107 |
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A ver, lo de que exculpan a Max en el 2 se deduce en la escena final del 1 en la que dice "Woden y yo teníamos la misma sonrisa, eran de ganadores". Lo dice porque 1º robó la cinta de video del edificio de los del círculo interior (donde se va a Woden con la prostituta Candy Dawn) y 2º Porque mató a Nicole Horne. En cuanto a los presos de Aesir si te fijas hay científicos(como el tio que sacas de ahí y tambíen están las coballas) míralo la próxima vez que juegues.
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Arkón
desde Polemacus
-- Domingo, 4 de Marzo de 2007 a las 19:43.
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.81.44.235.152 |
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¡Eh, eh! Que yo no he dicho que tu teoría sea falsa ni que quiera cambiar la opinión de los demás. Solo que el guionista deja unos cabos sueltos que me han llevado a creer en una trama más rebuscada y complicada (para nada "cogida por los pelos"). Y me lo he pasado seis veces, no dos. Cuando juegue al 2 ya opinaré sobre lo que comentas, pero también es muy fácil que hayan continuado la historia por derroteros poco convenientes (solo te digo que sacar a MP de prisión con la cantidad de asesinatos que ha hecho me parece un recurso cabrón y facilón).
Enga, un saludo.
P.D.: Los presos de la compañía AESIR no eran esos "enfermeros" de verde, eran doctores con sus batas blancas.
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maestro gantz
desde la laguna
, España
-- Domingo, 4 de Marzo de 2007 a las 16:55.
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.88.3.15.250 |
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Hombre, por esa misma razón de que no has jugado al 2, tu teoría sigue siendo errónea ¿No te parece? Si te gusta más tu teoría alla tú, pero no me digas que la mía es falsa sin haberte pasado el 2. Ya que ata muchos cabos sueltos del 1. Si la mayoría de los que se han pasado toda la saga coinciden con lo que he dicho no van a cambiar de opinión por un tío que sólo se ha pasado el 1º dos veces solamente.
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Arkón
desde Polemacus
-- Sábado, 3 de Marzo de 2007 a las 01:50.
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.81.44.235.152 |
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Lo dicho, Sam Lake es tan bueno diseñando guiones para VG que hace que el juego tenga diversas lecturas. Lo del "sentido de culpabilidad" ya me lo han dicho muchas veces, y me gusta mucho más creer en mi teoría porque, si el protagonista no era ya lo suficientemente retorcido, esto le da un punto mucho más interesante y ambigüo. Muchos lo ven como un Punisher, pero sin calavera.
Y cuidado con los Spoilers que yo no he jugado al MP2
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maestro gantz
desde la laguna
, España
-- Viernes, 2 de Marzo de 2007 a las 22:05.
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.83.58.106.30 |
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Arkón En cuanto a tu teoría que has expuesto tengo que decir que está un poco cogidita por lo pelos. Verás lo que realmente pasa en la casa de Max es lo siguiente: Encontró la marca de V, y acto segudido suena el teléfono y es Nicole Horne. Ya que fue la responsable junto a Alfred Woden de la muerte de su familia: Como bien se revela en Max Paine 2 , Woden envía las pruebas del proyecto Valhala al fiscal del distrito para asustarle. Pero como la mujer de Max lo descubre por error, la corporación Aesir se da cuenta de lo que pasó y Horne manda a las coballas del experimento y los sueltan en casa de Max. Se arma todo el barullo en la casa. En cuanto lo de los asesinos, si te fijas cuando vas a la fábrica y llegas a los laboratorios ves a los que están encerrados en las celdas ,con la misma ropa de los asesinos,es decir, de los coballas no de científicos. En cuanto a los sueños paranoia de Max. Tienen una fácil explicacíon, locura. Ya que antes de soñar le inyectan V, las dos veces. Y por eso confunde la realidad y cree que él fue el asesino, pero sólo es sentimiento de culpabilidad. En el 2 es un caso bien diferente. En el primer sueño le persigue la poli y mata a Bravura y Winterson. En el 2, tras matar de verdad a Winterson, cree que mata a todos los demas polis. Y por último el 3 ve un escenario del crimen que Max ve en la comisaria, en la sala de "briefing". Esa es la verdadera historia, no nos inventemos cosas,por favor. Que ya los fans tienen bastante con sobre cual es el verdadero final del 2 y cuando saldrá el 3. No revolvamos más la historia.
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Arkón
desde Polemacus
-- Martes, 27 de Febrero de 2007 a las 21:59.
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.83.44.120.19 |
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Una obra maestra y, posiblemente, el videojuego con el que mejor lo he pasado. El modo de contarte la historia en primera persona, con ese estilo en novela gráfica y la narración del protagonista usando continuamente las comparaciones y las metáforas, es impagable. También lo es ese pedazo de guión, con esos guiños cinéfilos que dice Davis (a Humphrey Bogart, a El Padrino, a Sospechosos Habituales, a Seven, a Charles Bronson, a la historia de Punisher y, en general, a las películas de vengadores), con todas las tramas perfectamente ligadas, todas muy sencillas y a la vieja usanza de las pelis de serie B, con esos personajes tan currados (y más con el doblaje español), y esas secuencias de pura acción (como el final) dignas de compararse con la Jungla de Cristal. Resumiendo, a mi me parece todo perfecto, sobretodo ese protagonista marcado más por sus propios delirios que por la muerte de su familia. Por cierto: SPOILER
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Siniest
-- Martes, 30 de Enero de 2007 a las 22:26.
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.80.103.125.8 |
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Coincido plenamente con Davis, lo mejor las escenas de comic, ese nueva york aislado por la nieve, esos dialogos cortantes como navaja, es antiheroe digno del mismisimo Plissken..........
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cRiTiCóN
desde Coruscant
-- Sábado, 11 de Febrero de 2006 a las 22:02.
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.62.82.183.230 |
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Genial juego de acción que me sorprendió gratamente ya que no esperaba mucho de él en principio. Su jugabilidad es brutal, el bullet time todo un acierto que nos facilita bastante las cosas, es lineal, cierto, pero estamos hablando de un juego de acción pura y dura, no? El repertorio de armas muy completo, gráficamente muy cuidado y que no decepciona incluso 5 años después de su lanzamiento. Un guión plasmado en novela gráfica que me encantó con frases de un humor negro y un sarcasmo buenísimos. Peca de ser muy corto, pero dicen que lo bueno si breve... Imprescindible para cualquier jugón que se precie.
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Waster
desde Madrid
, España
-- Sábado, 21 de Enero de 2006 a las 10:50.
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.82.159.58.224 |
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Bienvenido a Videojuegos para no dormir, Davis!! Reafirmo lo dicho por el realizador por la reseña y el breve comentario de Hicks.
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Hicks
desde Valdemortown
, Spain
-- Miércoles, 18 de Enero de 2006 a las 21:27.
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.82.159.111.145 |
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Como bien relata, su principal defecto es que termina convirtiendose en un mata-mata, pero eso si, de los que merecen la pena y no aburren facilmente. La historia engancha, al igual que el personaje. Lo peor, el pesimo doblaje español y las cutre viñetas de la historia.
Enlace: El Bunker
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maestro gantz
desde la laguna
, España
-- Miércoles, 18 de Enero de 2006 a las 19:15.
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.88.0.189.5 |
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Me encanta el juego, es la caña. Aunque la segunda parte deja que desear. ¿Alguien sabe cuando sale el 3?
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